Perihelion
  • RSS

Umiejętności Opętańca

Mniejsze Uleczenie – Pozwala na szybkie uleczenie się z niewielkich ran.
Minimalny poziom: 5
Zasięg: Na siebie.
Kolejny poziom umiejętności zwiększa efekt leczenia.
Celny Cios – Nauczono się zdolności zadawania celnych i precyzyjnych obrażeń. Cios ten posiada premię do celności.
Minimalny poziom: 10
Zasięg: 1m
Kolejny poziom zwiększa obrażenia i premię do celności.
Regeneracja – Powoduje szybsze gojenie się ran. Umiejętność można używać tylko na sobie. Poruszenie się lub rozpoczęcie walki niweluje efekt regeneracji.
Minimalny poziom: 20
Zasięg: Na siebie
Kolejny poziom umiejętności zwiększa regenerację.
Wyssanie Energii – Posiadłeś umiejętność po swoich wampirzych przodkach, którzy potrafili wysysać życie z przeciwnika. Wyssanie energii uszkadza przeciwnika i jednocześnie regeneruje Ci życie.
Minimalny poziom: 30
Zasięg: 1m
Kolejny poziom zwiększa obrażenia i zwiększa wchłanianie życia.
Agresja – Okrzykiem potrafisz sprowokować swojego przeciwnika do ataku na siebie.
Minimalny poziom: 40
Zasięg: -
Kolejny poziom umiejętności zwiększa czas prowokacji.
Ciężka Zbroja – Opanowałeś do doskonałości poruszanie się w ciężkiej zbroi, dzięki temu wiesz jak lepiej jej używać w walce. Użycie tej umiejętności zmniejsza otrzymywane fizyczne obrażenia.
Minimalny poziom: 50
Zasięg: Na siebie
Kolejny poziom umiejętności redukuje więcej obrażeń.
Wymagania: Cały komplet ciężkiej zbroi na sobie.
Rozdarcie – Umiejętność ta sama w sobie nie zadaje dużych obrażeń, jednak pozostawia dodatkowo efekt krwawienia po rozdarciu na ofierze, który przez 10 sekund zadaje dodatkowe obrażenia.
Minimalny poziom: 60
Zasięg: 1m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia i pozostawia mocniejszy efekt krwawienia.
Paraliż – Potrafisz teraz użyć ziemi jako przewodnika prądu i swoją energią sparaliżować przeciwnika. W tym momencie nie może on się poruszać, jednak jego ataki są nadal aktywne.
Minimalny poziom: 70
Zasięg: 16m
Kolejny poziom wydłuża czas trwania paraliżu.
Ostrze Mroku – Twój miecz przesiąknął całkiem Twoją mroczną naturą i przez to jego obrażenia zostają znacząco zwiększone.
Minimalny poziom: 80
Zasięg: 1m
Kolejny poziom zwiększa obrażenia.
Berserker – Wpadasz w dziki szał, który jednak potrafisz wykorzystać na korzyść w walce, znacznie zwiększając obrażenia wszystkich swoich ataków. Szał jednak ma swój słaby punkt, zaraz po aktywacji znacząco spada ilość twojego maksymalnego życia.
Minimalny poziom: 90
Zasięg: Na siebie.
Kolejny poziom zwiększa obrażenia wszystkich ataków.
Siły Ciemności – Twoje zło emanuje silną aurą, która niszczy wszystkich przeciwników wokół Ciebie.
Minimalny poziom: 100
Zasięg: 1m
Kolejny poziom zwiększa obrażenia.

Rankingi

    Błąd pobierania danych.

    Dane aktualizowane są co jeden dzień.