Perihelion
  • RSS

Umiejętności Nekromanty

Mniejsze Uleczenie – Pozwala na szybkie uleczenie się z niewielkich ran.
Minimalny poziom: 5
Zasięg: Na siebie.
Kolejny poziom umiejętności zwiększa efekt leczenia.
Oddech Śmierci – Potrafisz miotać oddechem pradawnych stworów z odchłani zapomnienia. Trafiona ofiara ponosi spore obrażenia.
Minimalny poziom: 10
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia
Trujący Pocisk – Umiesz wytworzyć kulę wodnistej, trującej substancji która po trafieniu w przeciwnika zadaje mu obrażenia i pozostawia efekt trucizny na jego ciele przez 10 sekund.
Minimalny poziom: 20
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia i zwiększa efekt trucizny.
Absorpcja Życia – Nauczyłeś się wysysać życie z przeciwnika na odległość. Czar ten zadaje obrażenia i jednocześnie dodaje życie rzucającemu.
Minimalny poziom: 30
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia i zwiększa otrzymane punkty życia.
Mentalna Bariera – W świecie magii moc rzucania aury chroniącej przed czarami jest niezbędna. Mentalna Bariera rzucona na dowolną postać zmniejsza ilość obrażeń jaką ona otrzymuje poprzez magię.
Minimalny poziom: 40
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa ochronę magiczną.
Ciało w Umysł – Potrafisz przekonwertować swoje życie w manę.
Minimalny poziom: 50
Zasięg: Na siebie.
Kolejny poziom umiejętności zwiększa moc konwersji.
Piekielne Kule – Dwie kule, które materializują się w twoich dłoniach prosto z piekieł. Po trafieniu w cel zadają spore obrażenia.
Minimalny poziom: 60
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia.
Podatność na Truciznę – Przeciwnik na którego rzucisz ten czar staje się bardzo podatny na efekt trucizny.
Minimalny poziom: 70
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia od trucizny.
Magia Krwi – Twoja moc magiczna zostaje znacznie zwiększona kosztem utraty energii do czasu zakończenia Magii Krwi.
Minimalny poziom: 80
Zasięg: Na siebie.
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia wszystkich czarów.
Klątwa Magii – Przeciwnik na którego rzucasz tą klątwę staje się niezwykle podatny na wszystkie obrażenia magiczne.
Minimalny poziom: 90
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia magiczne na cel objęty klątwą.
Smoczy Oddech – Ognista kula, dokładnie taka sama jaką potrafią miotać smoki materializuje się tuż przed Tobą. Możesz trafić nią w dowolnego przeciwnika.
Minimalny poziom: 100
Zasięg: 12m
Kolejny poziom umiejętności zwiększa obrażenia.

Rankingi

    Błąd pobierania danych.

    Dane aktualizowane są co jeden dzień.